A SIMPLE KEY FOR เกลียวเร่ง UNVEILED

A Simple Key For เกลียวเร่ง Unveiled

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実際に現場で使われている例を使って、ゲームデザインの手法を説明するこの本は、網羅性が高く、ゲームデザイナーとして必要な知識を習得することができます。

また、中上級者が行き詰まった時にの解決策を与えてくれるのもこの本の良さです。

この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。

下記の記事では「ゲーム業界の市場規模」について詳しく解説しています。

一方、独学にはいくつかのデメリットも存在します。まず、孤独感やモチベーションの低下といった心理的な問題が挙げられます。周囲に学びを共有し合う仲間がいないため、挫折や迷いが生じやすいことがあります。

ゲームプレイのテンポを軸において考えるこの書籍は、ゲームデザインの一連のプロセスを解説してくれます。

3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

面白いゲームとは何かを考え、ゲームの操作・ゲームバランス・演出について理解します。また良いアイデアをゲームにする方法を学び、グループ制作を行います。

実践を重視したプログラムで身につけられる能力で、現場で即戦力になることも夢ではありません。

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企画書を読む側(多くの場合、忙しい上司や投資家)は、最初の数行で「読む価値があるか」を判断します。

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また、この本では技術的な側面だけでなく、ビジネスモデルの変化や、ユーザーの嗜好の変化なども詳しく解説されています。

例えば、マリオの「ジャンプ」や、テトリスの「ブロックを回転させる」といった、ゲームの根幹を成す要素のことです。

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